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Reglas de los Dados

El primer tiro de dados se llama tiro "come out". Si el total de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces se establece "el punto", es decir que a ese número se le llamará "el punto". Por otro lado, si el total es de 2, 3, 7, 11, o 12 durante los tiros al "come out" entonces se termina la ronda. Un vez que se haya establecido el punto, se colocará un objeto de forma redonda llamado "puck" sobre el número del punto. El "puck" estará marcado con la palabra "ON". Después de que se haya tirado el punto, se seguirán arrojando los dados hasta que vuelva a salir el valor del punto o un 7.

 

Apuestas al "Pass" o Apuestas a la Línea "Pass"

La apuesta al "pass" se coloca en la línea de "pass" antes de proceder al tiro "come out". Si sale un 7 o un 11, usted ganará y se terminará la ronda. Si sale un 2, 3 o un 12, ocurrirá un "craps" y usted perderá. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se vuelve el punto. Usted ganará la apuesta al "pass" si sale el punto antes de un 7. Usted perderá la apuesta al "pass" si sale el 7 antes del punto. Una apuesta ganadora al "pass" paga 1 a 1.

 

Apuestas al "Don’t Pass" o Apuestas a la Línea "Don't Pass"

Una apuesta al "don’t pass" es lo opuesto a la apuesta al "pass", y se coloca sobre la barra marcada “Barra Don’t Pass” antes del tiro "come out". Al hacer usted una apuesta al "don’t pass", estará apostando a que el 7 saldrá antes que el punto. Usted ganará si salen "craps" (2 o 3) durante los tiros "come out", o si sale un 7 en cualquier otro tiro. Si el tiro "come out" es 12, se declarará un empate con los jugadores que hayan apostado al "don’t pass" y se le devolverá su apuesta. Usted perderá si sale un 7 u 11 durante los tiros "come out", o si sale el punto en cualquier otro tiro.

Una apuesta ganadora al "don't pass" paga 1 a 1.

 

Apuestas al "Come"

Para hacer una apuesta al "Come", coloque sus fichas en el espacio marcado con "Come". Usted ganará 1 a 1 si el siguiente tiro es un 7 o un 11. Usted perderá esta apuesta si el siguiente tiro es un "craps" (2, 3, o 12). Si sale un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el "punto come", y la apuesta al "come" se mueve de la barra “COME” al número correspondiente al "punto come". Si el "punto come" sale antes de un 7, usted ganará la apuesta. Si antes sale un 7, entonces perderá la apuesta. La apuesta al "come" paga 1a 1.

 

Apuesta al "Don’t Come"

La apuesta al "don’t come" es lo contrario a la apuesta al "come". Esta apuesta se coloca en el espacio “Barra Don’t Come” después del tiro "come out". Si sale un 3 o un 2, la apuesta al "don’t come" gana. Si sale un 7 o un 11, la apuesta al "don’t come" pierde. Si sale un 12, se declarará un empate y se le devolverá su apuesta.

Si sale un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces ese número se vuelve el "punto don't come", y la apuesta al "don't come" se mueve de la barra “Don't come” al número correspondiente al "punto don't come". Si después de que se haya establecido el "punto don't come", sale un 7, las apuestas al "don't come" pagarán 1 a 1. Si sale el "punto don't come", entonces estas apuestas perderán.

 

Apuestas a "Odds"

La apuesta a "odss" es una apuesta de respaldo a las apuestas al "pass", al "don’t pass", al "come", y "don’t come". Su apuesta máxima es el triple de su apuesta original.

Las apuestas "pass odds" y "come odds" pagan 2 a 1 cuando sale un 4 o un 10; pagan 3 a 2 cuando sale un 5 o un 9; y 6 a 5 si sale un 6 o un 8. Las apuestas " don't pass odds" pagan 1 a 2 cuando sale un 4 o un 10; pagan 2 a 3 cuando sale un 5 o un 9; y 5 a 6 si sale un 6 o un 8.

A diferencia de las apuestas al "pass", "don’t pass", "come", "don’t come", todas las apuestas "odds" que no hayan perdido o ganado se pueden retirar de la mesa.

 

Apuestas al "Pass Line Odds"

Para hacer una apuesta al "pass line odds" haga clic en el borde exterior de la barra de “LÍINEA PASS”, bajo su apuesta al "pass" original. La apuesta "pass line odds" paga 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de 5 o 9; y 6 a 5 en un tiro de 6 u 8.

 

Apuestas al "Don’t Pass Line Odds"

Una apuesta al "don’t pass line odds" se coloca al lado derecho de su apuesta original en el espacio marcado “Barra Don’t Pass”, exactamente en la imagen de dados 6 x 6. La apuesta "don't pass line odds" paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10; 2 a 3 en un tiro de 5 o 9, y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.

 

Apuestas "Come and Don’t Come Odds"

Las apuestas "Come and Don’t Come Odds" se colocan bajo las apuestas al "Come" y "Don’t come", una vez que se hayan movido al espacio del número del punto.

La apuesta "come odds" paga; 2 a 1 en un tiro de 4 o 10; 3 a 2 en un tiro de 5 o 9; y 6 a 5 en un tiro de 6 u 8.

La apuesta "don't come odds" paga 1 a 2 en un tiro de 4 o 10; 2 a 3 en un tiro de 5 o 9; y 5 a 6 en un tiro de 6 u 8.

 

Apuestas al "Field"

La apuesta al "field" gana cuando en el siguiente tiro sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para hacer una apuesta al "field", coloque sus fichas en el espacio marcado con "Field". Si sale un 2 o un 12, la apuesta al "field" le pagará el doble de su apuesta inicial (2 a 1). Si sale un 3, 4, 9, 10, o 11, la apuesta al "field" le paga a la par de su apuesta inicial (1 a 1). Usted perderá la apuesta al "pass" si sale un 5, 6, 7, o 8.

 

Apuestas "Big 6" y "Big 8"

Para hacer esta apuesta, coloque sus fichas en el espacio marcado con "6-BIG-8". Si el número que usted seleccionó sale antes que el 7 ganará la apuesta 1 a 1.

 

Apuestas al "Place"

La apuesta al "place" gana cuando sale un número en particular, ya sea el 4, 5, 6, 8, 9, o el 10. Para hacer una apuesta al "place", coloque sus fichas en el espacio marcado con el número al que desea apostar. Puede hacer apuestas al "place" en cualquier momento. Con esta apuesta, usted ganará si el número al que apostó sale antes que el 7. Esta apuesta se paga como sigue: 7 a 6 en los números 6 y 8; 7 a 5 en los números 5 y 9; y 9 a 5 en los números 4 y 10.

 

Apuestas "Buy"

La apuesta "buy" es la misma que la apuesta al "place", con la excepción de los pagos. Para distinguir la apuesta "buy" de la apuesta "come", la apuesta buy está marcada con “BUY”. Cuando gana con la apuesta "buy", se le cobrará una comisión (vigorish o vig.) de 5%. Sus ganancias se pagarán como sigue: 6 a 5 en los números 6 y 8; 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10.

 

Apuestas "Lay"

La apuesta al "lay" es lo contrario a la apuesta al "buy". La apuesta "lay" está marcada con “LAY”. Esta apuesta gana si sale un 7 antes que un número particular, ya sea 4, 6, 8, 9, or 10. Esta es una apuesta en contra de los dados, lo que significa que usted gana si sale un 7 antes del número que escogió. Cuando gana con la apuesta "lay", se le cobrará una comisión (vigorish o vig.) de 5%. Esta apuesta se paga como sigue: 5 a 6 en los números 6 y 8; 2 a 3 en los números 5 y 9; y 1a 2 en los números 4 y 10.

 

Apuestas "Any 7"

Para hacer una apuesta al "any 7", coloque sus fichas en el espacio marcado "Seven" (Siete). Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 7.

Esta apuesta paga 4 a 1.

 

Apuestas "Any 11"

Coloque sus fichas en el espacio que muestra los dos dados que suman 11. Usted ganará esta apuesta si en el siguiente tiro de dados sale un 11. Si sale un 11, usted ganará 15 veces su apuesta.

 

Apuestas "Any Craps"

En las apuestas "any craps" usted ganará si sale un "craps" (2, 3, o 12) en el siguiente tiro de dados. La apuesta "any craps" se coloca en el espacio “Any Craps”.

Esta apuesta paga 7 a 1.

 

Apuestas "C y E"

Las letras C y E representan dos apuestas distintas:

Apuesta C: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio “any craps”. Haga clic en C para colocar sus fichas en el área de apuestas “any craps”.

Apuesta E: Esta apuesta es la misma que las apuestas colocadas en el espacio “any 11”. Haga clic en E para colocar sus fichas en el área de apuestas “any 11”.

 

Apuestas "Horn"

Coloque sus fichas en el espacio donde los dos dados suman 2, 3, 11, o 12. La apuesta "horn" gana si salen los números 2, 3, 11 o 12 en el siguiente tiro de dados. Una apuesta horn ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11, y 30 a 1 en los números 2 y 12.

 

Apuestas a "Duros"

Esta apuesta gana cuando antes de que salga un 7, sale un número doble (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5), sumando 4, 6, 8, y 10 respectivamente. La apuesta "al Duro" se coloca en el espacio que contiene el par de dos dados a los que se apuesta. Al hecho de obtener un número que resulta de la suma de dos números iguales (doble) se le llama “duro" ya que esta es la manera difícil de sacar dicho número. Un ejemplo es sacar un 4 con una combinación de 2 y 2. Un ejemplo de obtener un 4 fácil es tirando un 3 y un 1. Las apuestas ganadoras al "duro" pagan 7 a 1 en los totales 4 y 10, y 9 a 1 en los totales 6 y 8.


 
 



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